会员:Dante.V.L

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:Dante.V.L

LTaoist:寄早餐送特别感谢名单名额

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25704

,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单贴上你们的名字.……,一季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单贴上你们的名字.请寄到……:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏的

Signal 设计日志(二点一)

indienova.com/indie-game-development/devlog-art-of-signal-2-1/

于是,比赛过后当我们决定继续将游戏完成时,我所考虑到第一要解决的问题就是“游戏难度太大怎么?”……说到这里,我们需要搞清楚两问题,什么是“难度”,什么又是“不舒服”?……在这种情况下,游戏要做的是构筑一完善合理的游戏系统,并引导着玩家不断地在游戏构筑的体系挑战高难度关卡

EndKeyStudio:Signal设计日志(二点一)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12336

于是,比赛过后当我们决定继续将游戏完成时,我所考虑到第一要解决的问题就是“游戏难度太大怎么?”……说到这里,我们需要搞清楚两问题,什么是“难度”,什么又是“不舒服”?……在这种情况下,游戏要做的是构筑一完善合理的游戏系统,并引导着玩家不断地在游戏构筑的体系挑战高难度关卡

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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以上三张照片全部来自谷歌图片, 摄于Dubai知道了Vertical Fog是什么东西之后, 我们就需要知道这个特效有什么用……首先, 假设我们什么都不知道恩, 假设我们什么都不知道, 只有一处理前的图和处理后的效果图:原图处理后也是处理后……为什么上面介绍的方法不好? 我们都知道矩阵乘法是一颇为耗资源的一操作, 哪怕搬到GPU上也一样

小组帖子:状态机:史上最棒的机制

indienova.com/groups/post/2194

让我们来试着问一下这个问题,比如马里奥,尤其是在超级马里奥世界,马里奥可以做什么呢?……让我们来看一下这个状态都做了些什么.……这就是我的站立状态中所需要的全部功能,但想一想我们还可以在里面加些什么东西?

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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:Machinly v2.2.5 Alpha

《漫展模拟器》单人多线程开发技巧

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现在游戏是一架空的世界,它模拟的是大都会城。……,虽然不了解公关或者管理,但是超有钱,这样也可以漫展的。……同时还有一些需要测试的功能,比如我想做小偷,做黄牛,做一僵尸入侵什么的,这些听起来很有意思,但是有可能喧宾夺主或者画蛇添足

《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

indienova.com/indie-game-news/devlog-under-the-ghost-mountain-1/

当然这样做也有很多坏处,就是当 游戏进行 阶段的内容非常多的时候,每次修改或新增一功能,其测试就需要花费很多时间……GameJam 慢慢对游戏的制作流程有了感觉,之后成绩也越来越稳定,甚至拿了一次第一名,当时是网易游品味在杭州的一次……虽然一直在尝试,但是其实自己对玩游戏没有什么太大的热情,玩的都是一些工作需要的不得不玩的游戏或者移动端的一些小游戏

怨宅 3(The Jusou 3)

indienova.com/game/the-jusou-3

■■ 诅咒巢穴 -起之章- 序幕 ■■ 我有一比我大三岁的姐姐。……我进入了姐姐相同的学校这所学校几年前开始有许多学生失踪从 1965 年姐姐入学开始的这些不可解的事件这所学校肯定有些什么隐藏着黑暗而模糊的真相……......几天前,在鞋柜发现的一封“你想知道的事情......

版本:Early Access


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